{"id":91426,"date":"2017-09-15T00:00:00","date_gmt":"2017-09-15T02:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/pre.boxrepsol.com\/sin-categorizar\/evolucion-los-videojuegos-motos-ii-parte-la-explosion-del-3d\/"},"modified":"2023-02-24T10:02:15","modified_gmt":"2023-02-24T12:02:15","slug":"evolucion-los-videojuegos-motos-ii-parte-la-explosion-del-3d","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/pre.boxrepsol.com\/es\/cultura-motera\/evolucion-los-videojuegos-motos-ii-parte-la-explosion-del-3d\/","title":{"rendered":"Evoluci\u00f3n de los videojuegos de motos: La explosi\u00f3n del 3D (Parte II)"},"content":{"rendered":"<p>Los primeros videojuegos de motos en incorporar pol\u00edgonos de forma m\u00e1s o menos aceptable podr\u00edamos decir que fueron el pu\u00f1ado de t\u00edtulos de Super Nintendo que incorporaron el chip SFX.<\/p>\n<p>El juego m\u00e1s famoso entre estos t\u00edtulos es sin duda el m\u00edtico Starfox, pero el juego que nos interesa en este post es el \u00fanico juego de motos que sali\u00f3 con el chip: Dirt Trax FX.<\/p>\n<p>Dirt Trax FX nos transportaba a una pista de Dirt Track en tres dimensiones, se acababa el efecto Parallax que hab\u00eda reinado en la era anterior, a partir de este momento la tecnolog\u00eda a perfeccionar era el 3Dy las innovaciones no parar\u00edan en los siguientes a\u00f1os.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/STRLEIqbKqc\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Por su lado en Sega tambi\u00e9n se pod\u00eda disfrutar de las motos en 3D con el Superbike Challenge que, sin la necesidad del chip SFX, consegu\u00eda exprimir la consola al m\u00e1ximo para renderizar sus pol\u00edgonos. En la versi\u00f3n de Super Nintendo del mismo juego, se volv\u00eda de nuevo al Parallax ya que el t\u00edtulo no dispon\u00eda del chip SFX y la diferencia era m\u00e1s que notable.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/l8eaHk0IXps\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Pero los 90 llegaban a su ecuador y la revoluci\u00f3n del 3D iba a cambiarlo todo definitivamente. Entre 1994 y 1996 salieron al mercado tres m\u00e1quinas fant\u00e1sticas: Playstation, Nintendo 64 y Sega Saturn.<\/p>\n<p>Las tres compa\u00f1\u00edas niponas definieron las bases para los juegos actuales en 3 dimensiones y en el proceso nos dejaron algunos juegos de motos que moldearon la infancia de muchos de nosotros.<\/p>\n<p>Nintendo 64 por su parte nos trajo juegos como el Excitebike 64 o el Extreme G.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xEmHoSCcC9g\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hLBk1L-l2hk\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>La Sega Saturn incorpor\u00f3 a sus filas un port bastante decente de una de sus recreativas que triunfaba en los salones: Manx TT Superbike.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Manx_TT_Super_Bike_Cabinet.jpg#\/media\/File:Manx_TT_Super_Bike_Cabinet.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/1\/10\/Manx_TT_Super_Bike_Cabinet.jpg\/1200px-Manx_TT_Super_Bike_Cabinet.jpg\" alt=\"Manx TT Super Bike Cabinet.jpg\" \/><\/a><br \/>\nBy <a title=\"User:8068joshua\" href=\"\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/User:8068joshua\">8068joshua<\/a> &#8211; Own work, <a title=\"Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0\" href=\"http:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-sa\/4.0\">CC BY-SA 4.0<\/a>, <a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/w\/index.php?curid=49337999\">Link<\/a><\/p>\n<p>PlayStation sali\u00f3 al mercado con ganas de comerse el mundo y entre su impresionante librer\u00eda se encuentran juegos en 3D llenos de acci\u00f3n y dinamismo como los famosos Tony Hawk y el Grand Turismo, de repente, cualquier cosa era posible si cab\u00eda en un escenario 3D.<\/p>\n<p>En el mundo de las dos ruedas destacaron EA Sports Supercross y Moto Racer, juegos que gozar\u00edan de secuelas y que establecer\u00edan muchas de las bases de los juegos de motos para los a\u00f1os por venir.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/b-gJ8mYy2CE\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ztqPxjTLeis\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Pero el cambio de siglo estaba cerca y con \u00e9l, las tarjetas aceleradoras 3D para PC. Tarjetas como la serie Voodoo de 3DFX o la Riva 128 y la serie GeForce de Nvidia inyectaron nueva vida a los videojuegos para PC y, a\u00fan a d\u00eda de hoy, son la estrella de cualquier plataforma.<\/p>\n<p>Dos juegos que exprimieron estas tarjetas al m\u00e1ximo fueron el Superbike World Championship de EA, la saga Moto Racer al igual que en PlayStation y el juego Edgar Torrontera\u2019s eXtreme Biker.<\/p>\n<p>Los tres juegos son un gran ejemplo de los tres formatos predominantes en los juegos de motos:<\/p>\n<ul>\n<li>Simulaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Superbike World Championship<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/68uTz9LHml0\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<ul>\n<li>Arcade<\/li>\n<\/ul>\n<p>Moto Racer<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/y4pmyZHoSso\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<ul>\n<li>Freestyle \/ Offroad<\/li>\n<\/ul>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s_9gGOObNKk\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La revoluci\u00f3n 3D permiti\u00f3 que los fans de las motos y los videojuegos sinti\u00e9ramos en los salones de nuestras casas lo que todav\u00eda no pod\u00edamos sentir en las carreteras y circuitos. Una experiencia que mejorar\u00eda en el nuevo milenio y que nos impact\u00f3 hasta el punto que, a d\u00eda de hoy, a\u00fan con nuestras motos en el garaje, siempre encontremos tiempo para una partida r\u00e1pida.<\/p>\n<p>En la siguiente entrega hablaremos de la nueva generaci\u00f3n y la explosi\u00f3n del HD, de c\u00f3mo las bases asentadas a principio de siglo nos han acercado cada vez a nuestro sue\u00f1o: subirnos a nuestras Honda RCV213V y rodar en el mundial junto a nuestros \u00eddolos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Retomamos la historia de los videojuegos de motos con el lanzamiento de las consolas de 16 bits.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":91428,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[160],"tags":[174],"class_list":["post-91426","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-cultura-motera","tag-coleccionismo-y-aficiones-moteras"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Evoluci\u00f3n de los videojuegos de motos II PARTE: La explosi\u00f3n del 3D<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Los primeros videojuegos de motos en incorporar pol\u00edgonos de forma m\u00e1s o menos aceptable podr\u00edamos decir que fueron el pu\u00f1ado de t\u00edtulos de Super Nintendo\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/pre.boxrepsol.com\/es\/cultura-motera\/evolucion-los-videojuegos-motos-ii-parte-la-explosion-del-3d\/\" \/>\n<meta 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